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 Actéon de flambeau

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Actéon
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MessageSujet: Actéon de flambeau   Mer 19 Jan - 12:54

Actéon de la maison flambeau

Caractéristiques
intelligence:+2
perception:+2
force:-1
énergie:+3
présence:-1
communication:-3
dextérité:0
vivacité:+2

Vertus/Vices
le don, riche, magie sans défaut, fast cast, éducation, incantation discrète, perdo puissant, focus mineur(vim détruire le pouvoir)
technique déficiente (intellego), but obsessionnel, hérité, dilapideur de vis

Compétences
langue maternelle (grec) +5
charme (première impression) +2
connaissance des gens (mages) +2
ruse (mentir aux autorités) +2
grec classique (sort) +4
athlétisme (courir) +2
artes libérales (astronomie) +1
connaissance régional Constantinople (politique) +2
étiquette (mages) +1
intrigue (rumeur) +2
connaissance magique (créatures) +2
parma magica (perdo) +5
pénétration (perdo) +3
théorie de la magie (sort) +4
finesse (précision) +3
scribe (texte de labo) +1
faire la fête (rester sobre) +1
vigilance (vigilant) +1
survie (plaine) +2
latin (...) +2
connaissance de l'ordre (...) +1

ars

technique forme
creo: +14 animal: +6 ignem: +6
intellego: 0 aquam: +6 imaginem: +6
muto: +6 auram: +6 mentem: +6
perdo: +17(+3) corpus: +13 terram: +6
rego: +10 herbam: +6 vim: +15


1168, naissance Manicos Ducas Comnène fils d'un noble
1173, mise a sac et éradication de sa famille par des mercenaires latins, Manicos est sauvé in-extrémis par Michel de Jerbiton, qui avait un accord avec son père pour récolter les source de vis sur les terres. Il grandi dans l'alliance de Polyaigos.
Manicos devais devenir Jerbiton, mais à la grande surprise du tribunal Jerasimos le simple le demanda comme apprenti.
et Manicos continua son apprentissage a Poliaigos sous la tutelle de Jerasimos.
1193, Manicos passe son gantelet et devient Actéon de Flambeau, se nom lui est donné car Actéon quand il le peu donne la chasse a tout croisé ou latin qu'il croise
il rejoins l'alliance de Thermakopolis dirigée par Michel de Jerbiton son sauveur
1203-1204 Encore une fois les maudits latins étaient a la porte de sa maison, Actéon bien que mage accomplit du fuir la mise a sac de Constantinople et se réfugier dans les catacombes avec les survivants de son alliance.
1216, Actéon traque une caravane de mages parallèle et les mets en fuite, ses mages capturaient des créatures magies et féeriques pour le compte de mages latins
lors de cette attaque Actéon sauva une Harpie qu'il apprivoisat


Dernière édition par Actéon le Mer 2 Mar - 23:12, édité 4 fois
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Atrion
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Mer 19 Jan - 21:26

Hey dude, tu nous rejoins ! Awesome !

Ça me parait être un bon concept de base (à priori, tu devrais être chaud pour poutrer du latin ! Smile)

Comme ça, je me dis que tu pourrais rejoindre facilement les Antigones, qui étaient les principaux habitants et défenseurs de Constantinople pendant le siège et ont juré de venger la Cité éternelle de l'affront des Croisés... (Ils comptent justement dans leurs rangs un Flambeau qui a tourné sa veste, dégoûté par les actions des Croisés. Ça pourrait être ton Parens ou un allié...)

Mais peut-être avais-tu songé à une autre faction ?

Tu comptes jouer un perso actif au mépris des lois et des risques ? Genre il est présent sur les champs de batailles aux côtés des seigneurs byzantins... Ou alors un minimum discret quand même ?
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Actéon
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Jeu 20 Jan - 3:20

quand je peu poutrer un ennemis je le fais sans me priver et puis après on élimine les témoins, pas de témoins pas de problèmes
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Atrion
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Sam 12 Fév - 22:16

année 1: saison 1, mise en place du labo
saison 2, créo + 11 xp
saison 3, corpus + 11 xp
saison 4, corpus + 11 xp

année 2: saison 1, créo + 11 xp
saison 2, créo + 11 xp
saison 3, corpus + 11 xp
saison 4, vim + 11 xp

année 3: saison 1, créo + 11 xp
saison 2, corpus + 11 xp
saison 3, créo + 11 xp
saison 4, corpus + 11 xp

année 4: saison 1, muto + 11 xp
saison 2, muto + 11 xp
saison 3, rego + 11 xp
saison 4, rego + 11 xp

année 5: saison 1, animal + 11 xp
saison 2, animal + 11 xp
saison 3, aquam + 11 xp
saison 4, aquam + 11 xp

année 6: saison 1, auram + 11 xp
saison 2, auram + 11 xp
saison 3, herbam + 11 xp
saison 4, herbam + 11 xp

année 7: saison 1, ignem + 11 xp
saison 2, ignem + 11 xp
saison 3, imaginem + 11 xp
saison 4, imaginem + 11 xp

année 8: saison 1, mentem + 11 xp
saison 2, mentem + 11 xp
saison 3, terram + 11 xp
saison 4, terram + 11 xp

année 9: saison 1, créo + 11 xp
saison 2, corpus + 11 xp
saison 3, vim + 11 xp
saison 4, perdo + 11 xp

année 10: saison 1, créo + 11 xp
saison 2, corpus + 11 xp
saison 3, vim + 11 xp
saison 4, perdo 11 xp
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Atrion
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Sam 12 Fév - 22:22

année 11: mise a sac de Constantinople
30 xp sans étude.
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Atrion
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Sam 12 Fév - 22:27

année 12: saison 1, mise en place du labo
saison 2, rituel de longévité (créo:14 corpus:12 total labo:9 labo 5 total 40 <-8>)
saison 3, rego + 11 xp
saison 4 rego + 11 xp

année 13: saison 1, rego + 11 xp
saison 2, perdo + 11 xp
saison 3, départ pour Venise pour étudier l'ordre et le latin
saison 4, à Venise

année 14: à Venise

année 15: à Venise

année 16: saison 1, à Venise
saison 2, retour de Venise
ensemble de temps en route 90 xp
pour passer parma à 5
latin à 2
connaissance de l'ordre 1
saison 3, création de sort; vite dans les catacombes. (retour au foyer)
saison 4, perdo + 11 xp
age apparent: 39. age réel 41


Dernière édition par Aidôneus Stygeros le Dim 13 Fév - 0:48, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Dim 13 Fév - 0:05

Labo:
souterrain

+1 entretien
-1 sante
-1 esthétique
+1 terram
environnement délétère
-2 sante
+2 corpus
grand composant puits sans fond
+2 esthétique
+3 perdo
abysse
-2 sécurité
+2 perdo
horde mineur
+1 sécurité
+1 qualité générale
+1 entretien
+1 esthétique
+1 corpus (gobelins)
sans lumière
-1 entretien
+1 distorsion
-2 esthétique
+2 perdo
équipement vétuste
-1 qualité générale
-1 entretien
ingrédient manquant
-1 entretien
pas d'intéllégo
désorganisé
-1 sécurité
+1 expérimentation
grande étendue
+2 qualité générale
+4 entretien
+1 esthétique
+2 sorts

totaux:
entretien: +3
sante: -3
esthétique: +1
sécurité: -1
qualité générale: +2
distorsion: +1
expérimentation: +1
sorts: +2
terram: +1
corpus: +3
perdo: +7
pas d'intellego
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Dim 13 Fév - 0:25

Sorts de base à 25 ans

toucher guérisseur du chirurgien (rituel)
niveau 20
creo/corpus
toucher instant indiv

soins des champs de batailles
niveau 10
creo/corpus
toucher lune indiv
+3 à la récupération

incantation des yeux laiteux
niveau 30
perdo/corpus
voix instant indiv

malédiction de la chaire lépreuse
niveau 30
perdo/corpus
voix instant indiv

détruire la créature magique
niveau 10
perdo/vim
voix instant indiv

détruire la créature féerique
niveau 10
perdo/vim
voix instant indiv

renvoi du démon dans l'oubli
niveau 10
perdo/vim
voix instant indiv
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Dim 13 Fév - 0:55

année 17: saison 1, perdo +11 xp
saison 2, perdo +11 xp
saison 3, vim +11 xp
saison 4, vim +11 xp
age 42/40

année 18: saison 1, perdo +11 xp
saison 2, perdo +11 xp
saison 3, vim +11 xp
saison 4, vim +11 xp
age 43/41

année 19: saison 1, perdo +11 xp
saison 2, perdo +11 xp
saison 3, vim +11 xp
saison 4, vim +11 xp
age 44/41
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Dim 13 Fév - 3:04

année 19: saison 1, création (ouverture) de talisman annihiler les mages imposteurs.
total de labo: perdo +17 +3(+20), vim +15*2, int +1, théorie de la magie +4, aura +3, qualité général +2, perdo +7 total= +68
bâton (+4 détruire a distance) en charme (+6 magie hostile Vim) avec le sommet en forme de mandragore (+5 affecter le corps humain)
activer résonance: bâton (+4 détruire à distance)

saison 2, ouverture
activer la résonance: charme (+6 magie hostile vim)
160 niveau de sorts

saison 3, sort annihiler la protection magique: total 68, perdo/vim 50 + 3niv, 6x/j = lvl 53
68-53=15 (en 4 saison) 1/4
activer la résonance: mandragore (+5 affecter le corps humain)
niv de sorts 53/160

saison 4, annihiler la protection magique 2/4
age 45/41

année 20: saison 1, annihiler la protection magique 3/4
saison 2, annihiler la protection magique 4/4
saison 3, die latin die, perdo 20, corpus 13, int 2, th magie 4, aura 3, perdo 7, corpus 3, qualité générale 2, total 54 ( perdo/corpus, voix instant indiv niveau 25) +16niv=32 pén, +4 niv = 12xj = 45. 1/5
98/160
saison 4, die latin die 2/5
age 46/42

année 21: saison 1, die latin die 3/5
saison 2, die latin die 4/5
saison 3, die latin die 5/5
saison 4, sorts effilocher la forme d'animal; total de labo: perdo 20, vim 15x2, int 2, th magie 4, aura 3, qualité générale 2, sorts 2, perdo 7 total= 70
perdo/vim 35
voix instant indiv
maitrise: lancer rapide 1

age 47/43
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Mar 1 Mar - 16:25

année 22: saison 1, sorts effilocher la forme d'aquam; total de labo: perdo 20, vim 15x2,
int 2, th magie 4, aura 3, qualité générale 2, sorts 2, perdo 7 total=
70
perdo/vim 35
voix instant indiv
maitrise: lancer rapide 1

saison 2, sorts effilocher la forme d'auram; total de labo: perdo 20, vim 15x2,
int 2, th magie 4, aura 3, qualité générale 2, sorts 2, perdo 7 total=
70
perdo/vim 35
voix instant indiv
maitrise: lancer rapide 1

saison 3, sorts effilocher la forme de corpus; total de labo: perdo 20, vim 15x2,
int 2, th magie 4, aura 3, qualité générale 2, sorts 2, perdo 7 total=
70
perdo/vim 35
voix instant indiv
maitrise: lancer rapide 1

saison 4, sorts effilocher la forme d'herbam; total de labo: perdo 20, vim 15x2,
int 2, th magie 4, aura 3, qualité générale 2, sorts 2, perdo 7 total=
70
perdo/vim 35
voix instant indiv
maitrise: lancer rapide 1

age: 48/44
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Mar 1 Mar - 16:54

année 23 saison 1, poursuit la caravane et les mets en déroutes. sauve une Harpie qu'il apprivoise

saison 2, lie la harpie comme familier.
total de labo perdo corpus: perdo 20, corpus 13, int 2, thm 4, aura 3, qualité générale 2, perdo 7, corpus 3 = 54
or 1, argent 3, bronze 2.

saison 3, sorts effilocher la forme d'ignem; total de labo: perdo 20, vim 15x2,
int 2, th magie 4, aura 3, qualité générale 2, sorts 2, perdo 7 total=
70
perdo/vim 35
voix instant indiv
maitrise: lancer rapide 1

saison 4, sorts effilocher la forme d'imaginem; total de labo: perdo 20, vim 15x2,
int 2, th magie 4, aura 3, qualité générale 2, sorts 2, perdo 7 total=
70
perdo/vim 35
voix instant indiv
maitrise: lancer rapide 1

age, 49/45
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Mar 1 Mar - 17:05

année 24: saison 1, sorts effilocher la forme de mentem; total de labo: perdo 20, vim 15x2,
int 2, th magie 4, aura 3, qualité générale 2, sorts 2, perdo 7 total=
70
perdo/vim 35
voix instant indiv
maitrise: lancer rapide 1

saison 2, sorts effilocher la forme de terram; total de labo: perdo 20, vim 15x2,
int 2, th magie 4, aura 3, qualité générale 2, sorts 2, perdo 7 total=
70
perdo/vim 35
voix instant indiv
maitrise: lancer rapide 1

saison 3, sorts effilocher la forme de vim; total de labo: perdo 20, vim 15x2,
int 2, th magie 4, aura 3, qualité générale 2, sorts 2, perdo 7 total=
70
perdo/vim 35
voix instant indiv
maitrise: lancer rapide 1

saison 4, détruire la créature magique; total de labo: perdo 20, vim 15x2, int 2, thm 4, aura 3, qualité générale 2
sort 2, perdo 7 total 70
perdo/vim 35
voix instant indiv
maitrise: lancer multiple 1

age: 50/45
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Mar 1 Mar - 17:47

La Harpie de Kerkyra

Les Harpies sont des créatures bien connues de la mythologie grecque. Maîtresses de la dévastation, elle sont envoyées par Zeus pour exercer sa vengeance sur ceux qui lui ont déplu. Elles servent parfois aussi les autres dieux : elles punissent les humains infidèles et se délectent de leurs tourments. Le cri légendaire des harpies est extrêmement douloureux pour l'oreille humaine. Selon les espèces, ces hurlements possèdent toutes sortes de propriétés destructrices.

- Pouvoir Magique : 21
- Taille : -3
- Caractéristiques : Ruse -1, Perception +3, Présence +1, Communication -2, Force -2, Dextérité +2, Vivacité +6.
- Confiance : 1 (3)
- Traits de personnalité : Farouche +5
- Vertus : Férocité, Vue aiguisée.
- Qualités : Vol rapide, prédateur de poursuite.

- Qualités Magiques :
* Don de Parole
* Attaque améliorée (x2)
* Pouvoir Magique amélioré (x3)
* Dégâts améliorés 'x3)
* Encaissement amélioré
* Pouvoir majeur
* Pouvoir mineur
* Pouvoir amélioré

- Compétences :
Athlétisme 5 (vol en piqué), Vigilance 4 (proies), Bagarre 4 (serres), Chasse 3 (humains), Survie 3 (îles)

- Combat :
- Fatigue : OK, 0, 0, -1, -3, -5, inconscient.
- Blessures : -1 (1-2), -3 (3-4), -5 (5-6), Incapacité (7-8 ), Mort (9+)
- Encaissement : 0.
- Totaux de Combat : Serres : Init. +5, Atq. +13, Déf. +13, Dgts +9.

- Pouvoirs :
* Cri incapacitant : Init. +2, 2pts, pénétration +8, corpus. La cible, qui doit être humaine, est pétrifiée par le cri déchirant de la harpie. Cette paralysie se soigne de la même manière qu'une blessure légère.
*
Cri terrifiant : Init. +1, 5 pts, pénétration +2, mentem. Ce pouvoir est identique au sort hermétique Visions des Terreurs Infernales, mais avec une cible "groupe".

- Apparence : la harpie est un oiseau de proie arborant un visage de femme, aux yeux rougis et furieux.


Dernière édition par Aidôneus Stygeros le Mar 1 Mar - 18:53, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Mar 1 Mar - 18:02

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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Mar 1 Mar - 18:24

année 25: saison 1, communion des magiciens niv 20
muto 6, vim 15, int 2, thm 4, aura 3, sort 2, qualité générale 2 total= 34

saison 2, renvois du démon dans l'oubli; total de labo: perdo 20, vim 15x2, int 2, thm 4, aura 3, qualité générale 2
sort 2, perdo 7 total 70
perdo/vim 35
voix instant indiv
maitrise: lancer multiple 1

saison 3, soin des plaies du peuples creo/corpus niv 30 (+12 jet de récup) creo 14, corpus 13, int 2, thm 4
aura 3, qualité générale 2, creo 3 total= 41
toucher/saison/indiv
effet secondaire, inflige la dysenterie
2x par jour
ajouter au talisman
talisman:113/160
1/3
saison 4, soin des du peuples 2/3

age 51/46


Dernière édition par Actéon le Sam 5 Mar - 2:21, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Mer 2 Mar - 21:29

année 26: saison 1, soin des plaies du peuples 3/3

saison 2, soin des plaies maudites creo/corpus niv 30 (rituel) soigne une blessure grave infligé par maladie
creo 14, corpus 13, int 2, thm 4, aura 3, qualité générale 2, creo 3, sort 2 total= 43
touché/instant/indiv

saison 3, baguette de la mort invisible perdo/corpus niv 40
voix/instant/indiv
15 utilisations
tue instantanément une cible
expérimentation, contact avec le fantôme de ma mère qui fait la gravure du portrait de la personne que je recherche
(portrait de la personne rechercher dans un mur de mon labo)

saison 4, création d'un rituel de longévité pour rodrigo
créo 14, corpus 13, int 2, thm 4, aura 3, qualité générale 2, creo 3 total= 41
(rodrigo -8 au jet de vieillissement)
décalé a l'année 21 saison 4.

age 52/46
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MessageSujet: Re: Actéon de flambeau   Jeu 17 Mar - 20:06

correction du sort de vent du silence vulgaire de mon talisman.
total: perdo 20, vim 15x2, int 2, thm 4, aura 3, qualité générale 2, perdo 7, talisman 5 = 73
niveau du sort, perdo/vim 40, 17 niv = 34 de pénétration, 1 niv = 2x/jour.
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Actéon de flambeau
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