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 Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine

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Das
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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Lun 26 Mar - 16:10

à jours.

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Atrion
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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Lun 26 Mar - 18:29

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:

COMPETENCES : 8 (6 + 1 INT +1 Humain)
- Bluff : 7 (1 + 3 CHA + 3 classe)
- Conn. Noblesse : 5 (1 + 1 INT + 3 classe)
- Diplomatie : 7 (1 + 3 CHA + 3 classe)
- Intimidation : 7 (1 + 3 CHA + 3 classe)
- Perception : 4 (1 + 0 SAG + 3 classe)
- Prof. Soldat : 4 (1 + 0 SAG + 3 classe)
- Psychologie : 4 (1 + 0 SAG + 3 classe)
- Repré. Tambour : 7 (1 + 3 CHA + 3 classe)

DONS :
- Arme de prédilection, Pique : +1 jet d'attaque
- Magie de guerre : +4 concentration en defense


----------------------------------------------------------------------

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Les pillards sanguinaire
dans plaines du Rost.
Dans le sang et le fer
mon escouade riposte.

Les colons tentent de s'échapper
Après avoir donné l'alerte.
Leur village est incendié
par les torches des peaux vertes.

Lors de se pillage
un enfant est tombé.
n'écoutant que mon courage
je cours le sauver.

Après meurtre et combat
Les pillards sont en déroute.
Les survivants dans les gravas
Doivent prendre la route.

Le père du damoiseau
du nom d' Artyem.
me promis un Château.
Pour avoir sauvééééééé, l'enfant qui l'aime.
Ta toum ta touuuum ta touuuuuuuuum !



Excellent, on aura même des vrais hymnes ! (Par contre, 'jsuis fauché hein, si je t'ai promis un château, j'avais sans doute bu un coup de trop... Smile)

A ta place, je mettrais un point en concentration si tu prends magie de guerre, sinon tu vas juste pas profiter de ton don. Vire perception et mets ce point là au niveau suivant. Wink

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Das
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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Lun 26 Mar - 23:35

Citation :
Test de Concentration
Le personnage doit se concentrer pour lancer un sort. S’il est interrompu en cours d’incantation, il doit réussir un test de Concentration sous peine de perdre son sort. Quand le personnage fait un test de Concentration, il lance 1d20 et ajoute son niveau de lanceur de sorts et le modificateur de caractéristique qu’il utilise pour déterminer les sorts bonus du même type que celui qu’il lance :

   Les druides, les prêtres et les rôdeurs ajoutent leur modificateur de Sagesse ;
   les bardes, les ensorceleurs et les paladins ajoutent leur modificateur de Charisme
   et enfin les magiciens ajoutent leur modificateur d’Intelligence.

Plus l’interruption a des chances de distraire le personnage et plus le niveau du sort que le lanceur de sort tente de lancer est élevé, plus le DD est élevé (voir la Table "DD des tests de concentration"). Si le personnage rate son test, il perd son sort, comme s’il l’avait lancé sans résultat.
il n'y a pas de compétence Concentration dans pathfinder Wink .

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Atrion
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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Mar 27 Mar - 7:35

Mouarf, j'me souviens l'avoir lu en plus maintenant ce paragraphe. C'est dans NWN2 qu'il y avait cette compétence, rien à voir. :S

Ben mets pas de point dedans du coup. Smile

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Das
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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Mar 27 Mar - 8:18

j'ai quand même enlevé perception et pris "Représentation, Déclamation" ou "Ars oratoire" dans les classes avancées.
Encore un problème de traduction.

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Atrion
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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Mar 27 Mar - 12:28

T'as besoin de plusieurs représentations pour utiliser tes inspirations bardiques, tu peux pas te contenter du tambour ? Je sais pas du tout comment ça marche les bardes en fait...

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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Mar 27 Mar - 14:56

Oui ça dépend du pouvoir bardique. Par exemple contre-chant c'est Représentation (chant, instruments à clavier, instruments à corde, instruments à vent ou percussions) et Distrastion c'est danse, déclamation, farce ou scène.

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Susurrio
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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Mar 27 Mar - 18:35

faut prendre une harpe, dans DAOC c'était cheat ça remplaçait tout les instruments du ménestrel
Razz
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Das
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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Mer 28 Mar - 9:23

Je sais qu'on joue dans un univers fantastique, mais le mec qui se trimballe un truc de 50 kilo d' 1m50 de haut sur le champ bataille ça passe pas.

Au moins Tambour pour les chants de bataille et déclamation en temps de paix, je trouve que ça fait crédible. Puis si je prenais juste tambour il aurait l'air ridicule.


-C'est une bonne situation Barde ?
- ta toum ta toum ta touuuuum...
- D'accord, et sinon c'est quoi votre projet ?
- ta toum tatatatatatata tatoum


Ou alors je prend tout :-)
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Mer 28 Mar - 20:35

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Octave
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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Jeu 29 Mar - 8:50

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Das
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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Jeu 29 Mar - 12:14

C'est toi le gay !

ça c'est cool avec représentation :

Citation :
Versatilité artistique (Ext). Au niveau 2, un barde peut choisir une forme de la compétence Représentation et utiliser le modificateur correspondant à la place des modificateurs de certaines compétences auxquelles elles sont associées. Lorsque le barde choisit de faire cette substitution, il utilise son bonus total pour la compétence de Représentation (y compris son bonus de compétence de classe) au lieu de son bonus dans la compétence associée et ce, qu’il ait investi des rangs de compétence dans celle-ci ou non. Au niveau 6 et tous les quatre niveaux par la suite, le barde
peut choisir une nouvelle forme de la compétence Représentation qu’il pourra également utiliser pour cette substitution.
Les formes de Représentation et leurs compétences associées sont : chant (Bluff, Psychologie), danse (Acrobaties, Vol), déclamation (Diplomatie, Psychologie), farce (Bluff, Intimidation), instruments à clavier (Diplomatie, Intimidation), instruments à cordes (Bluff, Diplomatie), instruments à vent (Diplomatie, Dressage), percussions (Dressage, Intimidation) et scène (Bluff, Déguisement).

Et ça c'est LE don du cheater !

Citation :
Touche-à-tout (Ext). Au niveau 10, le barde peut utiliser n’importe quelle compétence, même celles qui ne peuvent normalement pas être utilisées sans formation. Au niveau 16, toutes les compétences sont des compétences de classe pour le barde. Au niveau 19, le barde peut choisir de « faire 10 » chaque fois qu’il doit réaliser un test de compétence et ce quelle que soit la compétence, même s’il s’agit d’une compétence qui n’autorise normalement pas cette possibilité.

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Atrion
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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Jeu 29 Mar - 14:50

Ben ouais, le barde c'est l'ultimate buff/skillbot (en tout cas pour ce qui concerne les compétences sociales)

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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Dim 30 Sep - 15:54

j'ai trouvé mieux que le croc-en-jambe :

Piétinement (combat)
Quand le personnage est à cheval, il peut renverser ses adversaires
et les piétiner sous les sabots de sa monture.
Conditions. 1 rang en Équitation, Combat monté.
Avantage. Lors d’une tentative de renversement monté, la cible du
personnage ne peut choisir de l’éviter. La monture du personnage peut
porter un coup de sabot contre un adversaire renversé, en bénéficiant du
bonus habituel au jet d’attaque de +4 contre les créatures à terre.

Ainsi je n'aurai pas besoin d'INT 3 + expertise du combat. Le +1en Charisme me fait passer à +4 ce qui influence les pouvoir de chevalier, barde et dirigeant, non négligeable.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] : c'était quel don que tu me proposait hier déjà ? Un don de soutient.

Niveau 4 : +1 Charisme, chevalier
Niveau 5 : Piétinement, chevalier
Niveau 6 : Hérault (ordre exaltant : Manœuvre en tenailles).
Niveau 7 : Prestige, Hérault
niveau 8 : +1 Dextérité, Hérault
Niveau 9 : Démonstration ou Attaque au galop, Hérault

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Dernière édition par Das le Lun 1 Oct - 10:39, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Dim 30 Sep - 15:57

Ça me semble pas mal.

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MessageSujet: Re: Baron Hildeberg du Château-sur-l'Epine   Dim 30 Sep - 16:01

Démonstration

L’habileté avec laquelle le personnage manie son arme de prédilection terrifie ses adversaires.

Catégorie. combat

Conditions. Arme de prédilection, maniement de l’arme choisie.

Avantage. Quand le personnage manie son Arme de prédilection, il peut faire une démonstration impressionnante de ses talents lors d’une action complexe. Il fait un test d’Intimidation pour démoraliser tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de neuf mètres et qui le regardent.

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