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 Quasimodo (compagnon)

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Discremen
Philippus Grosbillus
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Date d'inscription : 19/07/2010
Age : 38

MessageSujet: Quasimodo (compagnon)   Lun 14 Fév - 16:29

Concept : Quasimodo est un humain magique. Il est le servant de Discremen.

Age : 42 ans. Il en parait 20. Confiance 1(3)
Might : 17

Vices et Vertus : (et pouvoirs)

- Arthrite
- Malédiction (se change en pierre à la lumière du jour)
- Nocturne
- Bossu (-3 aux jets qui demande de l'agilité de l'équilibre et la communication)

- Might amélioré (2X)
- Inoffensif pour les animaux
- Focus power (Muto, Perdo, Terram)

- Corps de pierre (terram, constant) Coût en might : 0
Personnel, Solaire, Individu
Améliore les stats de Bagarre :
Initiative +X, attaque +2X, défense +X
X = soit Might/5, soit Age/10

- Peau de pierre (Terram, constant) Coût en might : 0
Personnel, Solaire, Individu
Gagne +1 en encaissement et -1 en initiative tous les 10 ans ou par magnitude de son might.

- Brise-lame (Terram) Coût en might : 3
Touché, Diamètre, Individu
Tout métaux touché est détruit.

- De l'homme à la gargouille (Muto Corpus/Terram) Coût en might : 5
Touché, Lune, Individu
Transforme un homme en pierre (initiative -8 )

- La vengeance du Bossu (Perdo Corpus) Coût en might : 6
Touché, Instantané, Individu
Fait vieillir quelqu'un de 25 ans en quelques secondes.

- Touchez ma bosse mon bon messire (Vim) Coût en might : 1 permanent
Touché, Instantané, Individu, Rituel
Quasimodo peut attribuer la vertu chanceux à quelqu'un qui touche sa bosse.

Caractéristiques :

Int :+3 Per :+1 Pre :-2 Com :-3 For :+3 En. :+3 Dex :+2 Viv. :-3

Biographie :

Quasimodo est né à Paris, conçu des mains d'un Verditius en fin de vie, Héphaïstos. Ce dernier devenait un peu fou, il faut bien l'avouer.
Quasimodo devait, à l'origine, servir de gargouille et veiller sur la future cathédrale de Notre-Dame de Paris. Il devait être le serviteur dévoué du prêtre Claude Frollo, inspecteur des travaux de la cathédrale. Cependant, son concepteur insuffla beaucoup plus de vie dans son œuvre qu'il n'était prévu. Dès le départ, Frollo dû faire appel au Verditius pour corriger des "défauts de fabrication" sur Quasimodo.
A la mort d'Héphaïstos, le bossu devint de plus en plus incontrôlable. Son désir de connaitre les humains qu'il voyait du haut de sa tour décupla. Frollo, ayant peur des réactions à son encontre si l'église découvrait qui est réellement son serviteur, l'enchaina dans une cave. Grâce à ses pouvoirs, Quasimodo s'échappa sans grande difficulté. Il courut les rues quelques nuits, restant caché dans les ombres, observant ces drôles de créatures : les humains. Finalement, Frollo le retrouva et le ramena de force dans sa tour. La dispute qui s'en suivit fut très violente et Quasimodo fit vieillir son maitre grâce à ses pouvoirs. Le choc de l'âge fut trop violent pour le prêtre déjà assez âgé. Il mourut sur le coup. Le bossu, sous le choc, s'enfuit en larmes.
La suite est bien triste. Quasimodo voulut se mêler aux humains, mais dans cette grande ville, il fut toujours considéré comme un monstre. Peu importe où il allait, les moqueries et la méchanceté le suivaient toujours.
Rabroué, rabaissé constamment, il finit comme laquais dans une grande auberge de Paris.

Quelques années plus tard, alors qu'il n'espérait plus rien de la vie, l'auberge accueillit des clients un peu spéciaux. Deux hommes, au visage couvert de tatouages, entrèrent tard dans l'auberge, accompagnés de femmes de peu de vertu. La fête battit son plein toute la nuit, mais Quasimodo se sentait régulièrement observé par l'un de ces deux hommes. Ce qui le rendait particulièrement nerveux.
Le lendemain, au réveil, l'homme en question vint se présenter. Il se nomme Discremen. Le bossu ne fut pas sûr de comprendre les propos de cet étranger. Il parlait de recherches, de différence absolue et de "muto". Tout ça n'était pas clair, mais c'est la première fois qu'on lui prêtait réellement attention.
Finalement, Discremen proposa à Quasimodo de partir avec lui. Il pourrait profiter de ses biens et, en échange, le Criamon pouvait faire quelques recherches sur lui. Le bossu accepta et Discremen paya l'aubergiste pour les oublier.

Depuis, Quasimodo suit le mage, l'aide dans ses travaux et conduit sa roulotte à travers l'Europe.

Compétences :

Arme1 main (épée courte) : 6
Athlétisme (courir) : 2
Bagarre (esquive) : 6
Chasse (pister) : 5
Connaissance des gens (citadin) : 2
Doigt agile (vol à la tire) : 5
Dressage (conduire) : 5
Français : 3
Furtivité (ville) : 4
Grec romanique : 2
Latin : 3
Survie (forêt) : 5
Vigilance (monter la garde) : 5

Traits de caractère :
- Timide +3
- Loyal +2
- Brave +2

Matériel :
- épée courte
- dague
- cape anti-soleil (permet d'éteindre complètement la lumière sous elle 6 fois par jour à durée concentration. La cape est capable de maintenir d'elle-même la concentration)

Apparence :




Dernière édition par Discremen le Lun 14 Fév - 19:42, édité 4 fois (Raison : correction "corps de pierre")
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Atrion
Philippus Grosbillus
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MessageSujet: Re: Quasimodo (compagnon)   Lun 14 Fév - 17:54

Un bien beau compagnon, ma foi. Ce n'est pas encore lui qui nous aidera à interagir avec les Vulgaires, mais bon...

Il faudra quand même qu'on pense à créer un ou deux grogs et compagnons qui ne soient pas des sociopathes ou des monstres clairement surnaturels... :p
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Discremen
Philippus Grosbillus
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MessageSujet: Re: Quasimodo (compagnon)   Lun 14 Fév - 17:58

T'es trop exigeant !!!

Nous, on veut du sang, de la rate et des boyaux !!!
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Das
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Age : 33

MessageSujet: Re: Quasimodo (compagnon)   Lun 14 Fév - 18:12

Cool la photo, on dirait moi après 4 jour de Dour...

Je vote pour du sang aussi.
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MessageSujet: Re: Quasimodo (compagnon)   

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Quasimodo (compagnon)
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