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 Shadowrun returns

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Atrion
Philippus Grosbillus
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MessageSujet: Re: Shadowrun returns   Jeu 27 Fév - 22:05




Ma foi, à première vue elle part bien cette extension à Berlin.

Dès le départ, c'est le gros merdier... ça fait partie des runs comme dirait l'autre...  cheers Et tout de suite, on sent le combat plus dynamique avec les nouveaux ajouts de matos et d'armes, les nouvelles fonctionnalités et statuts.

Si y en a qui ont pas accès au DLC, mais qui voudrait tester, voici un lien avec l'installeur de gog.com :

https://drive.google.com/folderview?id=0BxpbsJrNTsF4WU1wQUpoU3F2QTA&usp=sharing




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Atrion
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MessageSujet: Re: Shadowrun returns   Sam 1 Mar - 17:01

Bon, c'est pas mal du tout ce bazar. Après le prologue, par exemple, la première mission consiste à infiltrer une usine de 6 étages reconvertie en hôtel/club et contrôlée par un gang hostile.

La taille du bazar à lui tout seul doit être +/- équivalent à 3 missions standards de la campagne originale. On peut s'y promener à sa guise, exécuter quelques missions secondaires, revenir sur ses pas après avoir découvert un nouvel élément... On a un peu plus de choix différents pour traiter avec un pnj ou surmonter un obstacle.

La base de notre groupe est située dans un quartier ouvert, avec une tripotée de pnjs à rencontrer, des opportunités de quêtes secondaires, etc.

Du coup, point de vue exploration et liberté de mouvement, c'est une sacrée amélioration par rapport à Dead Man's Switch. Pour ceux qui n'y aurait pas joué, je recommanderais même de commencer direcrement par Dragonfall. L'histoire est intéressante (avec la SOX !!! Very Happy) -- jusqu'ici j'aime mieux que DMS --, les compagnons aussi (quoiqu'un peu trop emo sur les bords, p-ê, fuckin Bioware influence...), l'écriture toujours aussi correcte (voire très bonne dans certains passages), les sons et la musique toujours au top, l'atmosphère dark-fantasy-cyberpunk aussi...

Seul regret, le combat a beau être plus dynamique et plus varié, les rencontres généralement mieux conçues et plus originales, ça manque toujours gravement de challenge (correction : fais le malin avec une team alpha de Knight Errant : elle te latera les c***** !) Je dirais que c'est un peu plus tendu que Dead Man's Switch, mais, même en "very hard", c'est quand même très très dur de se retrouver dans une sale situation. (P-ê en forçant l'affaire en créant un PJ Decker-Shaman avec tous ses points en étiquette ? drunken )

Notamment la faute à une IA beaucoup trop gentillette (qui se contente de se déplacer à couvert au lieu d'achever le street-sam au bord de l'agonie) et d'ennemis globalement sous-équipés et avec des stats faiblardes... scratch 

A part ça, good stuff. Jetez leur des Nuyens doritos, histoire qu'ils puissent nous sortir une 2e extension encore un peu meilleure !  cheers








PS: Feuerschwinge a détruit Stolberg... :'(

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Atrion
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MessageSujet: Re: Shadowrun returns   Mar 26 Aoû - 20:41




A 10.50€ pour une campagne originale + 1 extension + le director's cut, SRR obtiendra au moins le prix du Kickstarter de l'année au meilleur rapport contenu(qualité)/prix.

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Octave
Philippus Grosbillus
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MessageSujet: Re: Shadowrun returns   Mar 26 Aoû - 21:05

d'ici trois semaines ^^
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MessageSujet: Re: Shadowrun returns   

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