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 Règle Maison : Pénétration des Pouvoirs de Créatures

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Nouvelle règle de Pénétration et Résistance Magiques pour les créatures ?
Oui
43%
 43% [ 3 ]
Oui, mais (précisez ci-dessous)
14%
 14% [ 1 ]
Non
0%
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Sans Avis
14%
 14% [ 1 ]
Darth Matthy
29%
 29% [ 2 ]
Total des votes : 7
 

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Atrion
Philippus Grosbillus
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MessageSujet: Règle Maison : Pénétration des Pouvoirs de Créatures   Dim 21 Avr - 14:37

Y a un truc qui m'embête avec le fonctionnement des pouvoirs des créatures surnaturelles et leur score de pouvoir en général.

La pénétration des pouvoirs est basée sur le nombre de points de pouvoir dépensés et le score de pouvoir de la créature.

La résistance magique des créatures est égale à leur score de pouvoir, sans aucune variation possible.

Le problème est le suivant : en tant que Storyguide, quand on introduit une créature dans la partie, on a, en gros, deux options :

- A : on introduit une créature avec un score de Pouvoir comparativement faible par rapport au niveau de puissance des personnages mages. Les PJ n'auront jamais aucune difficulté à pénétrer sa résistance magique et la créature ne pénétrera jamais la résistance magique des PJ mages.

- B : on introduit une créature avec un score de Pouvoir comparativement élevé par rapport au niveau de puissance des PJ mages. Les pouvoirs de la créature pénètrent à tous les coups, les PJ mages n'ont pratiquement aucune chance de passer sa résistance magique.

Realms of Power : Magic
a tenté de résoudre en partie ce problème en introduisant des compétences comme (Form) Resistance qui permet au créatures d'ajouter un jet de compétence à leur résistance magique. Je trouvais ça bien, parce que ça permet d'introduire un peu d'imprévisibilité dans le combat : même si ils ont déduits le score de Pouvoir de la créature, les mages ne savent pas si leur sort va passer ou pas ce coup-ci.

Je pensais ajouter systématiquement de telles compétences à toutes les créatures, histoire d'introduire un peu plus de suspense dans les confrontations magiques, mais finalement, il me semble que c'est se compliquer la vie pour rien.

Voici donc ce que je proposerais comme règle alternative :

La pénétration et la résistance magique des créatures est déterminée par leur score de pouvoir + 1 dé de tension


(edit : moins le [nombre de points dépensés pour activer le pouvoir x 5] + compétence pénétration dans le cas de la pénétration, comme la règle originale.)

A mon avis, les avantages seraient les suivants : il est plus facile d'équilibrer les confrontations magiques, car une créature de pouvoir faible peut occasionnellement menacer les mages, même si leur Parma Magica est supérieure à son score de pouvoir : plus la peine, quand on veut du challenge, de faire péter direct le démon avec Might = 45 dont les pouvoirs vont passer à tous les coups. On peut se contenter d'une bestiole avec Might 10-15 qui pénétrera ou pas, selon la chance aux dés. A l'inverse, une créature de Might 10 pourra occasionnellement résister à un sort du mage spécialiste de Vim qui ne one-shootera plus forcément à tous les coups avec son Renvoi du démon dans l'oubli niveau 10...

Je ne dis pas que c'est forcément plus logique ou réaliste d'introduire une dose d'aléatoire dans le pouvoir des créatures, mais je pense que ça suscitera un peu plus de suspense dans les confrontations, ce qui est toujours bienvenu, non ?

Qu'en pensez-vous ?

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Dernière édition par Aidôneus Stygeros le Dim 21 Avr - 17:44, édité 1 fois
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Susurrio
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MessageSujet: Re: Règle Maison : Pénétration des Pouvoirs de Créatures   Dim 21 Avr - 15:34

C'est pas faux !
ça risque de semé parfois la confusion, mais ça peu être amusant.
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Anima
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MessageSujet: Re: Règle Maison : Pénétration des Pouvoirs de Créatures   Lun 22 Avr - 17:30

Moi je suis pour. Au final, un peu d'aléatoire c'est bien aussi, parce que si on compare avec les armes vulgaires : tu peux être un épéiste médiocre, mais réussir à parer un coup d'un grand guerrier, juste parce que tu as eu un peu de chance au bon moment. Et c'est la même chose avec la résistance vulgaire : parfois, tu te prends un coup de poing sur la tête, ben t'es juste pas content (graouuu), parfois t'as mal au crâne pendant 1h.

On peut pas tout prévoir, et parfois, sans savoir pourquoi, on fait mieux ou moins bien que d'habitude. C'est bien je trouve.
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Glorieux Roi-Archevêque
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MessageSujet: Re: Règle Maison : Pénétration des Pouvoirs de Créatures   Lun 22 Avr - 18:41

Ma réponse au sondage n'étant pas constructive, mais vu qu'elle m'a été imposée avais-je le choix, je me permets :

Je trouve ton idée bonne, même si ma méconnaissance des règles d'ArM ne me permet sûrement pas de juger en toute objectivité, mais pour ma part j'ai juste toujours eu tendance à faire résister ce que je voulais, tant que je voulais, à grands coups de TGCM. Ceci dit, c'était sûrement aussi lié à ma méconnaissance des règles de tous les autres jeux, même ceux où j'étais MJ.

Je salue donc l'initiative consistant à user de transparence vis-à-vis des joueurs Basketball ( désole, il n'y a aucun smiley qui salue)

Quant à la part d'aléatoire dont parle Admettons Tétraplégique (correction automatique sur produit Apple) ça rajoutera du piment pour les joueurs, mais finalement pour le MJ aussi et ce n'est pas plus mal...

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Atrion
Philippus Grosbillus
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MessageSujet: Re: Règle Maison : Pénétration des Pouvoirs de Créatures   Lun 22 Avr - 19:11

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
( désole, il n'y a aucun smiley qui salue)


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

We thank you for your contribution !

(C'est en effet plus marrant pour le MJ s'il ne peut pas tout contrôler non plus, c'est pour ça que j'étais un peu "frustré" par le précédent système...)

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Discremen
Philippus Grosbillus
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MessageSujet: Re: Règle Maison : Pénétration des Pouvoirs de Créatures   Mer 24 Avr - 23:11

Je suis pour essayer. On verra bien. Théoriquement, l'idée parait intéressante. Et puis, si ça nous emmerde de trop après quelques parties, rien n'empêche de revenir en arrière.
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MessageSujet: Re: Règle Maison : Pénétration des Pouvoirs de Créatures   

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