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 Tribunal de Provence : organisation et agenda

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Atrion
Philippus Grosbillus
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MessageSujet: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Mer 30 Juil - 15:39

Discussion préparatoire pour déterminer le lieu et l'époque d'établissement d'une future alliance...

edit : cf. les sujets désignés pour les détails historiques du Tribunal que j'ai séparé pour une "meilleure" lisibilité (autant que faire se peut sur forumgratuit...
:s) J'ai tjs le bazar en 2 fichiers doc si qqun veut.

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Discremen
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Jeu 31 Juil - 22:35

ça donne pas mal d'options différentes. J'imagine déjà quelques possibilités d'alliance.

J'en propose une, dites ce que vous en pensez :

Des chasseurs de "trésors", un peu badass qui écument la région.
Dans ce cas-ci, ça pourrait être bien de faire des mages légèrement plus âgés (genre 40-45 ans)


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Octave
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Jeu 31 Juil - 23:26

J'aime le concept
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Atrion
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Ven 1 Aoû - 13:29

Discremen a écrit:
J'en propose une, dites ce que vous en pensez :

Des chasseurs de "trésors", un peu badass qui écume la région.
Dans ce cas-ci, ça pourrait être bien de faire des mages légèrement plus âgés (genre 40-45 ans)

C'est pas une mauvaise idée : ça permet de réunir tant des mages aux motivations purement scientifiques que d'autres aux intérêts plus... pragmatiques. Et le Tribunal est certainement un bon terreau pour ce type d'activités.
Sinon, DiscretMan, toi qui a souvent mentionner le décor de la Reconquista comme cadre de jeu à considérer, je précise que le royaume d'Aragon et le comté de Barcelone font partie du même Tribunal et qu'il peut y avoir quelque chose à faire avec ça... (spécialement vu qu'on est sur les terres de Flambeau le Fondateur...)

Y a aussi l'époque, en plus du concept d'alliance et du lieu de l'action, qui est un des facteurs à déterminer. J'ai déjà posté 2-3 infos sur les périodes plus anciennes, je vais en rajouter sur les plus récentes -- en particulier concernant la Croisade des Albigeois et l'histoire hermétique des dernières décennies.

Perso, je jouerais volontiers à une époque plus ancienne (stye VIII-IXe siècles), pour changer, avec des invasions Maures et un royaume Wisigoth, par exemple. L'ennui, c'est que l'Ordre de l'époque en sera encore à ses débuts, avec des Fondateurs encore en vie, etc. Ca peut être sympa de croiser Flambeau, Trianoma ou Mercere dans une saga, mais ça peut aussi être frustrant pour les joueurs d'être entourés d'une flopée de Légendes mega-balèzes comme ça... genre une chronique de Vampire avec des Mathusalems partout...

Je crois aussi que choisir une période plus ancienne que la traditionnelle année 1220 devrait faciliter l'intégration avec le matos francophone des Ludopathes sur Arles et poser moins de soucis de compatibilité, notamment concernant une certaine "alliance d'alliances" de la région, introduite dans le supplément d'Atlas et dont je vous parlerai un peu plus loin. (Mais j'me trompe p-ê, c'est qu'une impression avant d'avoir le contenu définitif des Ludos... On aura de toutes façons un petit travail d'adaptation à faire en fonction des éléments qui nous plaisent dans l'un et l'autre.)

Avis ?

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Anima
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Ven 1 Aoû - 14:01

J'aime bien le concept de la bande de chasseurs de trésors. Ca me permet, en plus, de rester sur mon envie de faire un mage urbain, qui pourrait donc jouer le rôle du receleur.

Par contre, jouer aux 8-9e siècle et croiser Trianoma, ça me botte pas trop, j'aime bien laisser les légendes où elles sont. Par contre, jouer un peu plus tôt que nos années habituelles, ça ne me dérange pas. Le XIe ça me parait être un bon compromis.
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Susurrio
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Ven 1 Aoû - 23:29

Tout ça me plais beaucoup  Very Happy
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Discremen
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Sam 2 Aoû - 0:14

Je l'ai dit, le background m'a donné quelques idées d'alliances.
Jouez la Reconquista m'intéresse toujours beaucoup, mais il faut que ça intéresse tous les joueurs.
C'est pour ça que j'ai d'abord exprimé l'idée des chasseurs de trésors qui, il me semble, plaira à tout le monde puisqu'on peut y jouer des mages très différents surtout au niveau des motivations.
Après,... Si tout le monde est chaud pour poutrer du Maure : let's go !!!
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Atrion
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Sam 2 Aoû - 14:58

Toutes les idées sont bonnes à prendre pour commencer, d'façons, c'est sûr... suffira de choisir à la fin. (Quoique, dans le cas de la Reconquista, j'imaginais un cadre qui dépassait la simple idée de "poutrer du maure", mais bon j'imagine que toi aussi... Wink )

Bref, après un chouia d'histoire hermétique, quelques infos sur les grands seigneurs vulgaires du Tribunal, et sur le phénomène le plus remarquable de sa culture : l'amour courtois et les Troubadours. La prochaine fois, on terminera l'aspect vulgaire par l'événement qui a eu le plus d'impact sur l'histoire récente de Provence : la croisade des Albigeois, ainsi que ses principales victimes : les Cathares. (Et puis ptêt quelques trucs sur les grandes alliances actuelles et la politique du Tribunal c. 1200, mais sans spoilers hein...)

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Anima
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Lun 11 Aoû - 15:29

Je reste pour le XIe, les comtes de Toulouse, la chasse aux trésors et tout le tintouin ! La Croisade, ça me botte pas trop non plus, on a déjà "trop" joué ce type de setting: des nobles ça se tape sur la gueule, ça braille sur les infidèles, bla bla blaaaaa. Non, pas envie.
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Ven 15 Aoû - 11:01

On fait comme le jdr  Pendragon ,on joue toute les époques avec notre ligné Very Happy  cheers
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Susurrio
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Sam 23 Aoû - 18:48

Le Coenobium me plait bien, y a moyen de faire un paquet de choses avec eux, tant politique que vulgairement parlant ... et si je pouvais avoir plus d'info sur le culte Bjornaer dans la région ... je risque d'en refaire un ( un gout de trop la dernière fois et le concept n aura rien a voir )
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root
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Dim 24 Aoû - 21:07

OK, je te transmets ça dès que j'suis aware.
Pas sûr que ce soit la région la plus appréciée des Bjornaers, mais j'suppose qu'y aura bien 2-3 infos sur ceux qui rôdent néanmoins dans les parages...
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Lun 25 Aoû - 19:32

j'hésite entre 3 en fait ^^ ( bjornaer, toc rouge et flambeau )
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root
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Lun 25 Aoû - 19:57

Flambeau, c'est carrément leur Tribunal de prédilection. Autour du Coenobium, les Mercere et Jerbiton seront bien à leur place, oui.
On a déjà une Mercere urbaine de prévue : vous allez peut-être pouvoir mettre en place tout un Foyer (surtout considérant qu'on peut jouer un Toque Rouge sans-le-Don comme compagnon...) Sinon, je t'oublie pas sur les Bjornaers, juste pas eu le temps de checker encore.

A part ça : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Les bouquins des Ludopathes sont sous presse, donc, si tout va bien, on devrait avoir les livres en français sous la main d'ici un bon mois.
Faites bien mijoter ces idées de persos et d'alliance d'ici là... Wink
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Lun 25 Aoû - 20:52

on fait une maison flambeau?
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Anima
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Lun 25 Aoû - 23:18

Pour moi, ce sera Mercere, perso déjà fini Smile.
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Atrion
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Mar 26 Aoû - 18:08

Alors, pour Pete :

Y a 'achement plus de Merinita que de Bjornaers dans ce bouzin, en fait : les p'tits féereux sont répandus un peu partout dans le Tribunal, mais les cuculs poilus, on en trouve pas des masses.

Les deux Bjornaers les plus remarquables sont des membres du Coenobium, justement. Ils sont installés en bordure de Trinquetaille, aux portes de la Camargue. Ils veillent sur les marais environnants et sur l'accès à la "Fabrique" : une série de d'entrepôts à l'apparence innocente qui héberge en fait la masse des richesses vulgaires du Coenobium. Bubulcus le Minuscule parcourt les marécages sous sa forme de Bête de Coeur, une aigrette, perchée sur le dos de son compagnon animal, un taureau, grignotant ses pouilloux... Elornis Une-Jambe passe au moins une saison dans ses terres natales d'Afrique du Nord, le reste en Camargue. Il descend en effet d'une tradition d'augures africains. Sa Bête de Cœur est un grand Flamant Rose (d'où son surnom...), échassier bien adapté aux marais qu'il a choisit comme foyer.

Les deux mages sont tous deux bien conscients de l'existence des légendaires chevaux de Camargue et de l'étalon de Vertu qui les mène, mais les contacts restent minimaux.

Il y avait un Sept de Bjornaer installé dans le Tribunal (voir plus haut) qui existera toujours ou pas en fonction de l'époque à laquelle on jouera (ou qu'on pourra rajouter quoiqu'il arrive si certain(s) joueur(s) ont un intérêt particulier pour les Bjornaers et veulent augmenter un peu leur présence dans la Saga...)

Le Coenobium est considéré par certains comme le plus bel exemple de coopération entre mages de l'histoire de l'Ordre ; par d'autres comme un bloc despotique qui laisse peu de place aux initiatives individuelles. La coalition contrôle sans partage les ressources magiques dans sa région : en effet, si la collaboration y est fortement mise en avant, le népotisme y est aussi très présent (les filii des mages fondateurs obtiennent des positions avantageuses, etc.)

L'alliance possède une organisation qui s'inspire d'anciennes institutions vulgaires et est dirigée par un Premier Consul qui est actuellement Alazais de Mercere, le Toque-Rouge-en-Chef du Tribunal, qui prétend être un descendant direct d'Hélène de Troie... Les mages sont classés selon différents statuts : simple visiteurs, patrons, mécènes, etc.

La mentalité du Coenobium est marquée par une philosophie inspirée par la Maison Jerbiton : une certaine recherche de la beauté, de l'harmonie, de la vie gracieuse et du bon goût, mais tout cela pris dans une acception assez large : des mages peu intéressés par les arts vulgaires peuvent aussi y trouver leur place, à condition qu'ils soient motivés par une certaine envie d'améliorer leur environnement ou d'embellir le monde, quelle que soit leur vision personnelle de ce projet.

Les sites principaux de l'alliance sont le Foyer Mercere d'Arles, la Fabrique de Trinquetaille et les Chambres Sub Pontem : une lacuna située sous le pont de Saint Benezet (le pont d'Avignon), lieu de fondation de la coalition.

Parmi ses mages remarquables on trouve, entre autres : Alazais, el Boss ; Nicodemus ex Miscellanea, un ancien Jerbiton distordu fan d'ingénierie hydraulique romaine ; Le Balthazar, un Tytalus agressif d'origine noble, consul mirlitaire de la coalition ; Pola la Sophiste de Jerbiton, apprentie d'un Criamon Gorgiastique qui considère l'art du débat comme une expression de la beauté du monde ; Xiphos filia Damocles, une ancienne hoplite expulsée de la Maison Guernicus, maîtresse de Terram ; Lavandrius ex Miscellanea, Disciple de Pralix : un spécialiste des mages parallèles intéressé par les sorcier(e)s sorginak des Pyrénées et du Pays Basque.

Une belle bande de bras cassés hétéroclites rejetés par leurs traditions d'origine, quoi Razz (mais, toute ensemble, balèze !)

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Octave
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Mar 26 Aoû - 19:00

Moi faire un Verditius dans cette part là ça me tenterais bien si c'est cohérent dans la part ^^

J'ai envie de faire pettay les objets magiques Razz
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Atrion
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Mer 27 Aoû - 18:10

Je vois pas de problème pour un faire marcher un Verditius avec les concepts de perso et d'alliances qui tournent pour le moment.
Hésitez pas si vous voulez des infos supplémentaires sur le contexte pour intégrer votre perso dans le setting...

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Atrion
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Dim 12 Oct - 15:07

J'crois que je vais tester un ptit truc comme ça pour héberger le bazar de la saga (fichiers, persos, récits) cette fois-ci. Qu'esse z"en pensez ?


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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Dim 12 Oct - 16:12

très bonne idée évidement ^^
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Anima
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Dim 12 Oct - 17:40

Ca a de la gueule ! Si c'est aussi pratique que c'est joli, alors je suis pour. (Au cas où tu aurais toujours des bugs d'annonce de message, je t'ai envoyé un MP concernant mon compagnon et tout l'bouzin).
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Atrion
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Mer 15 Oct - 18:13

Anima a écrit:
Ca a de la gueule ! Si c'est aussi pratique que c'est joli, alors je suis pour. (Au cas où tu aurais toujours des bugs d'annonce de message, je t'ai envoyé un MP concernant mon compagnon et tout l'bouzin).

Suis pas sûr qu'en l'état ce soit spécialement pratique, en fait. Faudrait que je vois si c'est facile d'ajouter la possibilité d'éditer aisément certaines pages. Sinon, ce sera juste un ptit portail qui redirigera vers le forum... Sad

A part ça, l'intro de la campagne est sur les rails, j'ai aussi des intros pour certains PJ.
Au cas où ça influencerait le développement de vos persos ou que vous voudriez fortement vous y opposer :

- Anima et son pote Mercere démarreraient dans la sphère du Coenobium (of course)
- Le Gros Cuisitor et Chris de Flambeau démarreraient autour d'Aedes Mercurii (les Flambeau Mercuriens)
- Le Verditius je suis pas sûr encore
- Zief l'Orlando Furioso démarre tout seul comme un clodo sur les routes avec ses Almogavars, passque c'est pas un mage ('pis c'est tout !)
- La saga commencera à priori aux pieds des Pyrénées...
'alà.

J'ai un ptit exam de droit lundi, faut que je bosse un peu. Si j'ai le temps, j'essayerai de préparer le pénultième scénar de la campagne Shadowrun. Sinon, je vous propose une p'tite réunion fignolage de persos, création d'alliance pour Ars Magica. Amenez vos questions de règles, mystères, vices/vertus, idées d'historiques (communs?) à développer, sorts et objets de labo chelous, etc.

Je souhaiterais que chaque perso (mage ou héros mythique) apporte une accroche et un avantage dans ses bagages qui pourront servir de base à la création d'une alliance qui circulera vraisemblablement beaucoup et sera amenée à s'étendre et se bâtir progressivement en cours de jeu.

'alà (2).

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Octave
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Mer 15 Oct - 19:11

le verditius c'est surtout un trip d'apprentissage du travail de forge et il est pas contre de trouver des objets magiques pour s'en inspirer ou même juste parcqu'il à une vrai passion des objets magiques.
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Atrion
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MessageSujet: Re: Tribunal de Provence : organisation et agenda   Ven 31 Oct - 16:01

V'là un lien avec une zoulie fiche éditable pour vos persos :

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J'aurai aussi sacrément besoin de vos historiques incessamment sous peu ! (Enfin, surtout si vous voulez pouvoir customiser vos persos avec quelques années d'xp bonus...)

Si vous en avez besoin pour compléter/mettre à jour vos persos, la traditionnelle liste des langues / connaissances régionales utiles dans le Tribunal :

Langues :

- Occitan (parlé dans tout le Tribunal - techniquement c'est le franco-provençal en Provence, mais fuck it.)
- Franc(ais) (pour vos voisins du Nord qui descendent régulièrement le Rhône)
- Catalan (voisins du sud, PARLA CATALà !!!)
- Euskara (la langue des Basques, dans les Pyrénées).
[ - l'arabe et l'italien peuvent éventuellement être utiles : razzias, pirates et marchands, ports de mer, tout ça.]

Régions :

- Provence (ou Royaume d'Arles), la Marche Est du Tribunal
- Languedoc (ou comté de Toulouse), la région centrale.
- Pyrénées (les montagnes qui bordent tout le sud du pays)
[- Gascogne (le duché à l'Ouest du Tribunal, on y jouera surement que très peu).]

Ces compétences de connaissance régionale englobent aussi bien la géographie que la politique des environs (mais pas le droit, les coutumes ou le folklore et mythes particuliers qui ont leurs propres compétences : droit, connaissance du peuple, des fées, de la magie, etc.).

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