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 Création de partie

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Anima
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mar 26 Avr - 19:21

Sondage pour l'alliance :

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Sondage pour les éléments de Rome :

Vulgaires : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Magiques : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Sondage pour les antagonistes :

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Dernière édition par Anima le Mar 26 Avr - 19:29, édité 3 fois
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Atrion
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mar 26 Avr - 19:23

Good job. Vais pas voter pour le moment, j'préfère laisser la main aux PiJis.

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Anima
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mar 26 Avr - 19:30

Voilà, les quatres sondages sont créés. J'ai ajouté les propositions de Das pour les antagonistes. Je peux aussi ajouter a posteriori d'autres options si nécessaire.
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mar 26 Avr - 19:36

J'ai voté bounce
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Discremen
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mar 26 Avr - 23:41

Vote effectué !!!
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Das
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mer 27 Avr - 9:29

A voté !
Je rêve ou j'ai cru voir un JF jocolor ?

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Anima
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mer 27 Avr - 14:38

On commence à avoir de belles tendances avec lignes principales et intérêts secondaires qui se dessinent, ça j'aime bien ça !
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Atrion
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mer 27 Avr - 15:46

Ouais, c'est pas mal.

Le problème c'est que dans éléments vulgaires y en a plus qu'un qui est mis en avant ; ce serait bien d'avoir une hiérarchie des choix. L'option "sans avis" aussi ça aide pas la lisibilité.

Par contre, ça me fait remarquer que personne n'a l'air du tout intéressé par l'alliance "magique/conservatrice" (en tout cas comme membres), ni par le culte de Mercure. Du coup, vous auriez une autre idée de 3e faction pour remplacer icelle ?

J'aimais bien l'idée d'avoir une alliance "archéologique" parmi les 3 factions qui se terre dans les ruines antiques, mais ça tout aussi bien pourrait être :

- un culte nécromancien Tytalus/Ex Misc (héritiers de Guorna la Fétide, infâme maitresse de Tytalus, Tremere et Pralix, spécialiste des defixiones, pour ceux qui connaissent 2-3 bouts de background) ?
- une bande de Merinita qui commerce avec les anciennes fées païennes survivant encore dans les vestiges ?
- ... ?

Le côté "conservateur qui souhaite restaurer les traditions de l'Ordre" on pourrait le garder en ajoutant quelques copains Guernicus à notre alliance "féodale".

(Et, non, Das, pas de Donald Trump :p)

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Anima
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mer 27 Avr - 18:44

J'étais pas tentée de jouer dans une alliance conservatrice/magique, mais ça me gêne pas qu'elle soit dans le décor comme force antagoniste (ou alliée, ou truc ou nawak, j'ai juste pas envie de jouer cette "mentalité" là avec mon perso).
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Discremen
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mer 27 Avr - 23:09

Oui, c'est pas parce qu'on ne veut pas en faire partie qu'elle n'est pas intéressante dans le background.
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Atrion
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MessageSujet: Re: Création de partie   Jeu 28 Avr - 6:50

OK. Comme personne n'avait sélectionné "Culte de Mercure" non plus, me suis dit que c'était pas le genre de trucs que les joueurs voulaient dans le setting.

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Das
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MessageSujet: Re: Création de partie   Jeu 28 Avr - 9:06

j'ai compris la même chose que Chris et Cora...

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Atrion
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MessageSujet: Re: Création de partie   Ven 29 Avr - 18:06

Bon, sans nouvelles d'autre loustics, on va se fixer ça pour le samedi 4 juin alors (04/06/2016).

Je proposerais de se réunir dans l'aprem et d'essayer de définir les Aspects de la Campagne et des différents persos en collaboration (cf. supra les liens sur Fate).

Pour les plus irréductibles, une fois que ça c'est fait (ça prendre ptêt pas des plombes vu qu'on a déjà fait un certain tour de la question), on pourra s'avancer vers la création de perso proprement dite, voire jouer quelques p'tits préludes roleplay, permettant de déjà décrire et donner vie aux lieux et personnages importants du drame.

Quoi tu penses ?

***

Jusqu'ici les éléments importants que je retiens des sondages sont donc :

- Une Alliance "Humaniste-Libérale-Capitaliste" opposée à ses rivales conservatrices et monarchistes.

- Le point central des intrigues en début de saga sera le transit des voyageurs et marchandises, y compris le trafic de reliques archéologiques, notamment via le procaccio et Ostie.
- Le contrôle des accès à Rome sera donc également un enjeu capital (gardes, remparts, portes).
- Les avancées technologiques de l'époque seront des éléments de décor importants pour caractériser tout ça (médecine, artillerie, imprimerie). Certains PJ seront très probablement liés à la Sapienza (université de Rome).
- Les rôdeurs nocturnes, assassins et autres empoisonneurs feront partie des menaces affrontées quotidiennement par les PJ, de même que l'état de la ville elle-même : problèmes d'insalubrité, de manque d'eau, de maladies.

- L'Ordre a évolué depuis le Moyen Age et les vieilles traditions se sont éteintes.
- Vu tout ça, il y a de nombreuses pratiques "para-magiques" dans la cité qui se développent. Qui en tirera profit (Alchimistes, etc.) ?


- L'omniprésence des bandits et l'ombre menaçante du Royaume de France font trembler tout un chacun à Rome. Les rivalités mesquine avec Florence, Naples, Gênes, Venise engloutissent du temps et de l'argent.
- Une force jusque là inconnue émerge des cryptes de l’Église pour faire trembler les mages dans leurs chausses...

J'ai bon ?

***

Vu les choix majoritaires, je pense que les deux trucs importants qui resteront à définir plus en détails seront :

- l'évolution des coutumes et des lois de l'Ordre : où en est-on ? Des fragments du code sont-ils toujours respectés ? Est-on revenu à une hostilité généralisée entre mages seulement tempérée par des rares trêves et traités ? Les Maisons ont-elles conservé leur importance, même si l'Ordre est moribond ? Peut-être les mages s'y sont-ils réfugiés en l'absence d'une autre institution unificatrice ?

- la nature même de l'alliance : petit chapitre d'une vaste alliance commerciale dont l'empire s'étend à toute l'Italie ? Derniers survivants de l'ancienne Ostia Antica, autrefois sublime, qui crève lentement depuis des siècles ? Nouveaux arrivants ? Florentins peut-être ? Avec l'ambition de construire une industrie dans une cité qui n'en possède aucune mais a néanmoins du potentiel ? Ainsi que ses buts à courts termes, les obstaks à surmonter.

***

A vous d'imaginer les grands traits distinctifs de vos persos en y incorporant tant que possible les éléments ci-dessus, du coup. Bon mijotage. Smile

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Anima
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MessageSujet: Re: Création de partie   Sam 30 Avr - 23:59

cheers
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Slice
Basileus
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MessageSujet: Re: Création de partie   Dim 1 Mai - 9:35

partons sur un principe simple.

Le divin a prit une importance considérable de par le monde. Les mages finissent par se disputé entre ceux ui évoluent à travers cela et les conservateur prêt à tout détruire prenant le risque dans cette haine d'intégré l'infernal.

La maison flambeau se scinde en deux partie , l'une reste les protecteur de l'ordre . l'autre devient des mages plonger dans une rancœur et folie destructrice envers tout ce qui n'est pas magie.

Les maison des mystères ( Criamon , Bjornar, Merenita )finissent par se replier de plus en plus sur eux même donnant de moins en moins de leur nouvelle à l'ordre sauf aux toc rouge et bonnissagus afin d'éviter une seconde guerre du shysme.

Les Tremeres , Jerbitons , bonnissagus reste inchangée demeurant ceux qui continuent d'avancer avec le temp qui change. Dogma rend dans l'ordre la popularisation de la magie divine.

les verditius deviennent une maison phare dans l'avancement technologique du monde, souvent accusé d’interaction avec les vulgaires.

Les tytalus sont eux aussi scinder en deux. l'un sont les conservateur des puissance de l'autre gardant le contrôle parmi les invocations de Daimone restant une source sure afin d'intégrer à un endroit une aura magique. les autres sont associé au Flambeau dans leur folie vengeresse.

Flambeau et tytalus emprit dans leur haine sont accusé par l'ordre d'avoir amené la ruine et l'infernal envers leur sodale et deviennent un culte pourchassé de par le monde. Ce culte pourrait pourtant le nom de Culte du renouveau.

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Anima
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MessageSujet: Re: Création de partie   Dim 1 Mai - 17:40

Vu les réflexions philosophiques qui émergent à la renaissance, je vois plutôt les Criamon gagner une certaine "popularité" surtout dans les milieux humanistes/universitaires/penseurs.
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Das
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MessageSujet: Re: Création de partie   Lun 2 Mai - 14:50

Je m'occuperai donc d'améliorer la sureté de la ville éternelle !
background magique, je n'ai pas plus d'idée que ce que j'avais posté auparavant. Je ne sais pas encore de quelle maison je pourrais faire partie, p-e un verditius créant de l'artillerie magique
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Création de partie   Lun 2 Mai - 17:29

Si tu fais un verditius on pourrais faire un bon combo,toi terram en art principal,et moi herbam. 
Ce serait cool qu'on fasse notre historique ensemble dans ce cas. Very Happy
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Susurrio
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mar 3 Mai - 13:18

Voté avec un brin de retard Wink
du 11 au 26 juin je suis en vacance
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Susurrio
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mar 3 Mai - 16:52

pour ce qui est des interaction avec les vulgaires, je pense,
-leurs vendre des objets magique permanent ou a charge est autorisé ( tant qu'ils n'ont pas  de pénétration magique plus que 10 et n'ont pas pour effet d'influencer quelqu'un )
-Leurs vendre des armes /armures améliorer par des verditius est aussi autorisé
...

Les influencer magiquement ( interdit )
Combattre à leurs coté de façon visible ( interdit ) en gros être sur le terrain à balancer des pilum de feu ...



l'Inquisition médiévale, introduite devant les tribunaux ecclésiastiques par le pape Grégoire IX en 1231,confiée principalement aux moines dominicains était plutôt latente et peu actif, mais depuis peu , des actes de mage peu discret ont réveiller l' INQUISITION
L'imprimerie n'y est pas pour rien, en effet on commence a trouver dans les rues la publication" d'Excommunicamus"


qu'est ce que vous en pensée ?
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mar 3 Mai - 19:14

Lucian a écrit:
Je suis intéresser par : Les intrigues entre grandes familles
Mon perso serais quelqu'un de manipulateur, qui influencera un homme politique/chef de guerre important pour l'orienter dans notre direction, se fâcher avec nos ennemis ....
Bon en mentem/imaginem
Il est passé où??
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Susurrio
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mar 3 Mai - 20:16

Et ? depuis quand parce que c'est interdit, on ne peu pas le jouer ? c'est le but d'être discret.
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mar 3 Mai - 20:23

ok, je pensais que tu voulais jouer un gars qui lance des pilum de feu à tt va.(mal lu dsl) ;-)
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mar 3 Mai - 20:35

Lucian a écrit:
pour ce qui est des interaction avec les vulgaires, je pense,
-leurs vendre des objets magique permanent ou a charge est autorisé ( tant qu'ils n'ont pas  de pénétration magique plus que 10 et n'ont pas pour effet d'influencer quelqu'un )

Pas tous les arts....(mentem devrais resté interdit)

-Leurs vendre des armes /armures améliorer par des verditius est aussi autorisé
...
(rien à dire)

Les influencer magiquement ( interdit )
Combattre à leurs coté de façon visible ( interdit ) en gros être sur le terrain à balancer des pilum de feu ...
(C'est déjà interdit par le code-interaction vulgaire menant ruine direct aux sodales)



l'Inquisition médiévale, introduite devant les tribunaux ecclésiastiques par le pape Grégoire IX en 1231,confiée principalement aux moines dominicains était plutôt latente et peu actif, mais depuis peu , des actes de mage peu discret ont réveiller l' INQUISITION
L'imprimerie n'y est pas pour rien, en effet on commence a trouver dans les rues la publication" d'Excommunicamus"


qu'est ce que vous en pensée ?
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MessageSujet: Re: Création de partie   Mer 4 Mai - 11:13

putain Piet, c'est quoi ta photo d'avatar dégueu ????

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MessageSujet: Re: Création de partie   

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