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 Discremen de Criamon

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Atrion
Philippus Grosbillus
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MessageSujet: Re: Discremen de Criamon   Jeu 3 Mar - 23:36

- 1er jet : rien
- rejet pour le un : 2x4 = 8 + 2 modif = 10 => Découverte !
- effet secondaire : 6 : "Le sort gagne un effet secondaire bénéfique mineur" : le sort de croassement confère également l'effet "cape des plumes de canards" : le sujet est protégé de l'eau et de la pluie.

Découverte : refaire un jet.
(après quoi, passer une saison à stabiliser la découverte = (magnitude=5) points de percée !)


Dernière édition par Aidôneus Stygeros le Jeu 3 Mar - 23:39, édité 1 fois
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Discremen
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MessageSujet: Re: Discremen de Criamon   Jeu 3 Mar - 23:40

La magnitude du sort est de 5
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Atrion
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MessageSujet: Re: Discremen de Criamon   Jeu 3 Mar - 23:40

Découverte : 9 : tu gagnes assez de points en Mu ou Co ou An pour le faire passer au niveau supérieur.
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Discremen
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MessageSujet: Re: Discremen de Criamon   Jeu 3 Mar - 23:41

OH !!! C'est vachement sympa comme truc. Cool.
Je mets en Muto. ça fait plus de point Cool
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Atrion
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MessageSujet: Re: Discremen de Criamon   Jeu 3 Mar - 23:48

Yep, les découvertes, ça le fait.
Dès que t'as passé une saison à recréer (stabiliser) un objet de "croassement" avec ton texte de labo, note tes 5 pts de percée quelque part. (ce qui est bien, c'est qu'ils seront déjà enregistrés ici...)
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Discremen
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MessageSujet: Re: Discremen de Criamon   Jeu 3 Mar - 23:49

Je pensais arrêter la création de perso maintenant.
Je devrai donc stabiliser en jeu.
Comment ça se passe ? Je passe juste une saison ? Je refait un objet avec le même effet ? ...
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Atrion
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MessageSujet: Re: Discremen de Criamon   Ven 4 Mar - 0:10

Tu utilises ton texte de labo, tu recrées donc l'objet en une seule saison, tu expérimentes, tant que tu ne fais pas de désastre, c'est bon !
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Atrion
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MessageSujet: Re: Discremen de Criamon   Ven 4 Mar - 14:39

Familier :
Bon, je ne crois pas que j'aurai le temps de finir ça ajd, mais dis moi tjs si l'idée te plait :

Papillon Léopard Géant
(Giant Leopard Moth) : énorme (près de 20cm) et très beau papillon de nuit.

Taille : -15
Combat : NA

Pouvoirs : (ébauches)
- MuAn : se transforme en une chenille géante (50-60cm) qui dévore les plantes.
- PeTe : pouvoir qui permet à la chenille de plonger dans la terre et d'y circuler plus rapidement qu'une taupe !
- MuHe : se transforme en une plante sur laquelle le papillon s'est posé.
- MuAu : en vol, le papillon se transforme en vent.
- MuIm : peut, en permanence, adapter ses couleurs à son environnement (caméléon-style).

Si t'as des idées pour tes pouvoirs, ça me simplifierait grandement les choses, parce que c'est justement ça qui prend du temps...

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Discremen de Criamon
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