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 Refuge

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Atrion
Philippus Grosbillus
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MessageSujet: Refuge   Lun 31 Juil - 16:09

Vous pouvez ajouter ici vos idées pour la description du refuge de la coterie.

Avec les points que vous avez investis, celui-ci peut être aussi luxueux et sûr que vous le souhaitez. A vous de décider exactement à quoi il ressemblera en jeu.

Vous aurez récupérer la tanière du Praetor remplacé par le mentor de [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], qui a pu être réaménagé grâce à la fortune de Lucius Antoninus.

Par défaut, il s'agit d'un ensemble de galeries et de cubiculi (petites pièces circulaires et voûtées qui composent la majeure partie de l'espace habitable de la Nécropole) dans une zone privilégiée de la Nécropole.

Si vous préférez, ça peut être n'importe quoi d'autre : une domus dans les beaux quartiers de la cité, une villa à l'extérieur, un bâtiment public désaffecté, un ancien monument, etc. Vous pouvez y ajouter tout ce que vous voulez comme pièges, portes secrètes et autres à condition qu'au moins un des persos possède un point dans un artisanat approprié.

Avantages :
- bonus de 5 dés à tous les jets d'Humanité pour détecter le danger lors du sommeil
- bonus de 5 dés à tous les jets de Vigueur + Résolution pour rester éveillé pendant le jour
- bonus de 5 dés à tous les jets de sens vampiriques dans le refuge
- malus de 5 dés à tous les jets de tentatives d'intrusions
- pièges infligeant 5 dégâts létaux aux intrus si au moins un personnage possède un artisanat approprié

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Das
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MessageSujet: Re: Refuge   Mar 1 Aoû - 13:10

Et pourquoi pas une Domus avec un souterrain menant directement vers la nécropole ?
Ainsi le jours nous dormons bien à l'abri en sous-sol et la journée on peut se la péter grave dans notre Atrium en sirotant du sang de vierge tout en regardant la lune briller.

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Discremen
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MessageSujet: Re: Refuge   Jeu 3 Aoû - 0:20

J'avais pensé aussi à une belle villa dans un quartier bourge. Maintenant, faut voir si ça plait à tout le monde et développer tout ça Smile.
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Octave
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MessageSujet: Re: Refuge   Jeu 3 Aoû - 9:52

Les deux idées sont pas incompatible, ça tombe bien ^^
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Anima
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MessageSujet: Re: Refuge   Jeu 3 Aoû - 13:46

Ptin si on doit se la péter, moi j'veux un ancien monument qui roxe.
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Das
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MessageSujet: Re: Refuge   Ven 4 Aoû - 12:31

Une villa sur les ruines d'un monument étrusque ça t' irais ?

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Anima
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MessageSujet: Re: Refuge   Ven 4 Aoû - 20:57

Je peux m'laisser convaincre afro
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Atrion
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MessageSujet: Re: Refuge   Ven 4 Aoû - 21:26

Si vous voulez combiner vestiges étrusques et domus confortable, la meilleure solution serait sans doute d'être situé sur l'[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (visible sur la carte postée par [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] dans l'autre sujet).

A l'époque archaïque, c'est juste une grande Nécropole à ciel ouvert, sorte de cimetière des pauvres à l'écart de la ville. La zone a justement été intégré dans l'enceinte de la cité par Servius Tullius, le second roi étrusque. Elle garde une mauvaise réputation, avec rumeurs de sorcières et ce genre de choses...
Depuis la fin de la République, quelques très riches personnages y ont fait ériger quelques jardins et villas, notamment ceux de Mécène sous Auguste, mais ça reste une des zones les moins densément peuplées de Rome.

Y a pas des masses de vestiges étrusque bien connus, ce qui reste le plus c'est justement des tombes. Elles s'accompagnent souvent des galeries labyrinthiques, les cuniculi, avec sans doute un usage hydraulique, sortes d'aqueducs primitifs enterrés.

Le désavantage de l'Esquilin, ce serait d'être plus éloigné du centre de la Nécropole vampirique et de ses entrées directes, mais pourrait y avoir des galeries qui y conduisent. Après tout, vous avez un refuge/havre à 5 points...

Un exemple de domus classique pour vous inspirer (on trouve plein d'exemples de plans en cherchant "domus" dans google images) :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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MessageSujet: Re: Refuge   Lun 7 Aoû - 15:30

Ils savaient vivre a l'époque, les riches...
Oui ça m'irait moi, si il y a des galeries qui mène à la nécropole.

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Discremen
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MessageSujet: Re: Refuge   Jeu 10 Aoû - 23:18

ça me semble pas mal tout ça Smile
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MessageSujet: Re: Refuge   Ven 11 Aoû - 13:26

Pas si vite homme des forêts, toi tu dormiras avec les domestiques, dans la réserve de jambon salées. ça te rappellera ta jeunesse à la ferme.

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MessageSujet: Re: Refuge   Ven 11 Aoû - 13:47

Combien dois je mettre de points pour avoir accès à une petite partie de ce refuge?
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Atrion
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MessageSujet: Re: Refuge   Ven 11 Aoû - 13:48

C'est un atout en commun : donc 1 point en refuge et 1 point en havre pour avoir les mêmes avantages que les autres.

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MessageSujet: Re: Refuge   Ven 11 Aoû - 14:59

Ok j'ai supprimé sur ma fiche contact (bas fond) pour le remplacer par Havre de toute façon j'ai déjà allié =/

Je t'ai envoyé une fiche sur ta messagerie sinon ^^
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