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 Íñigo de Alquézar de Jerbitón, el Embajador

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Philippus Grosbillus
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MessageSujet: Íñigo de Alquézar de Jerbitón, el Embajador   Íñigo de Alquézar de Jerbitón, el Embajador I_icon_minitimeDim 16 Aoû - 10:42

Íñigo de Alquézar de Jerbitón, el Embajador Inigo-10

Íñigo est issu d'une famille d'hidalgos sans importance du centre de la Castille. Il a reçu les prémices d'une bonne éducation classique avant d'être repéré par un mage urbain de Jerbiton et de devenir son apprenti.
Après avoir passé son Gantelet et effectué le Grand Tour, il a rejoint les tenanciers d'un Foyer Mercere de la région de Séville. Ses voyages en Italie et en France lui avaient montré que la situation avec l'Inquisition n'était pas partout aussi grave qu'en Espagne et qu'il y avait encore moyen de renverser la vapeur. Avec ses collègues Mercere et quelques Tytalus modérés, ils ont oeuvré pendant des années à influencer la société vulgaire jusqu'à remonter à l'entourage de Torquemada lui-même. Au dernier moment, ils ont été trahis et découverts. Avec toutes les ressources du
Tribunal del Santo Oficio aux trousses, il est temps de prendre le large...


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MessageSujet: Re: Íñigo de Alquézar de Jerbitón, el Embajador   Íñigo de Alquézar de Jerbitón, el Embajador I_icon_minitimeDim 16 Aoû - 11:41

Caractéristiques : Intelligence +2, Perception +1, Force 0, Energie +1, Dextérité 0, Vivacité 0, Présence +1, Communication +1.

Vertus : Le Don, Mage Hermétique, Education classique (vertu Jerbiton), Focus Magique Majeur (Pensées), Forme de prédilection (Mentem), Magie contrôlée, Sorts maîtrisés, Source de Vis personnelle, Affinité avec Mentem, Rego puissant, Parens compétent.

Vices : Magie chaotique, Enclin au Crépuscule, Subalternes difficiles, Compétences martiales inhibées.

Petite enfance (Langue 5, 45 xp) : Espagnol 5 (langue châtiée), Etiquette 2 (étrangers), Artes Liberales 2 (rituels), Charme 2 (étrangers)

Vie ultérieure (150 xp) : Latin 4 (hermétique) (éducation classique), Connaissance du Peuple 3 (étrangers), Vigilance 3 (mensonges), Ruse 3 (mensonges élaborés), Intrigue 3 (complots), Italien 2 (vocabulaire maritime), Furtivité 2 (filature).

Apprentissage (300 xp) :

Compétences arcanes (50 xp) : Théorie de la Magie 3 (sorts), Parma Magica 2 (Mentem), Connaissance de l'Ordre d'Hermès 1 (politique)

Arts (250 xp) :

Intellego : 10 (55 xp)
Perdo : 6 (21 xp)
Rego : 10 (55 xp)

Corpus : 6 (21 xp)
Imaginem : 6 (21 xp)
Mentem : 12/5 (56 xp)
Vim : 6 (21 xp)

Sorts (150) :

- Perception des motivations conflictuelles, InMe 15, Reg., Inst., Ind.
- Souffle Givré du mensonge, InMe 20, Reg., Conc., Ind.
- Poser la question silencieuse, InMe 20, Reg., Inst., Ind.
- Pensées dans le charabia, InMe 25, Per. Conc. Ouïe.
- Percée dans l'esprit mortel, InMe 30, Reg., Inst., Ind.

- Manufacture du souvenir inexistant, MuMe 5, Reg., Sol, Ind. Une version améliorée de Rappel du souvenir jamais vécu qui permet de changer un détail majeur d'un souvenir chez la cible.

- Aie Confiance, ReMe 15, Reg., Conc., Ind., Un sort avec un effet similaire à Aura de l'autorité légitime, mais qui instille plutôt une disposition amicale chez la cible.
-Fragrance du sommeil paisible, ReMe 20, Voix, Inst., Pièce.


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MessageSujet: Re: Íñigo de Alquézar de Jerbitón, el Embajador   Íñigo de Alquézar de Jerbitón, el Embajador I_icon_minitimeDim 16 Aoû - 12:21

Années supplémentaires (15 xp/saison)

1.
- Pénétration 2 (Mentem)
- Finesse 2 (Mentem)
- Concentration 2 (Sorts)
- Pénétration 3

2.
- Voile d'Invisibilité, PeIm, Per., Sol., Ind. 15
- Pas de côté du magicien, ReIm, Per., Sol., Ind., 10
- Déguisement de l'image transfomée, MuIm, Per., Sol., Ind. 10
- Conjurer l'image distante, InIm, Arc., Conc., Pièce 25.


3.
- La Quête inexorable, InCo, Arc., Conc., Ind. 20. A utiliser avec la cartographe.
- Murmures à travers la Porte Noire, InCo(Me), Tou., Conc., Ind., 15
- Figer l'adversaire menaçant, ReCo, Voix, Diam., Ind., 20 Maîtrise 1 : incantation rapide. Maintient un individu immobile.
- Toucher de la plume d'oie, PeCo, Voix, Inst., Ind. 5 Maîtrise 1 : incantation rapide.

4.
- Visions des Terreurs infernales, ReMe, Voix, Sol., Ind. 30
- Envoi au repos de l'esprit frappeur, PeMe, Voix, Inst., Ind. 10
- Contrainte de l'esprit de la nuit, ReMe, Voix, Conc., Ind. 20

5.
- Envoûtement du serviteur dévoué, ReMe, Reg., Sol., Ind. 35 : implante dans l'esprit de la cible une commande complexe qu'elle exécute au mieux de ses capacités pendant la durée du sort.
- Ouvrir le tunnel intangible, ReVi, Arc., Conc., Ind. 25. Maîtrise 1 : résistance magique.
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